Siglo I a.C. Tu clan se asienta en lo alto del monte, sobre la desembocadura del Miño (sí, el monte con árboles del dibujo — hoy sigue ahí el castro de verdad). Tienes 5 años para convertir cuatro cabañas en un castro próspero.
1Construye
Elige un edificio del panel y colócalo en el monte. Cada uno cuesta piedra.
2Pasa la estación
La aldea produce, come y crece. Cada trabajo necesita un vecino: sin gente, los edificios paran 💤.
3Sobrevive al invierno
Las huertas no dan nada y el mar da poco: guarda comida en otoño o pasaréis hambre. Los vecinos llegan solos si sobra comida y hay techo libre.
4Gana prestigio
Petroglifos, sal y trueque con la otra orilla del Miño. ¡Que el clan te recuerde!